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INFO


SPECIAL


本次特別邀請 NITRO CHiRAL 團隊的編劇淵井鏑與美術山田外朗,以及《新世界狂歡 - Bliss》團隊的製作人(以下簡稱「P」)與編劇(以下簡稱「B」),展開一場深入對談。
上篇將從這場跨越世界的冒險談起,一同回顧聯動企劃的誕生契機,探討聯動劇情背後的創作巧思與幕後故事。
雙方團隊是如何攜手打造這段全新的故事,快來一探究竟吧——


《新世界狂歡 - Bliss》即將與《DRAMAtical Murder》進行聯動。首先想請問製作團隊,是什麼樣的契機,讓雙方可以促成本次合作?


我自己其實從很久以前就是 NITRO CHiRAL 的忠實粉絲。所有作品都有玩過,也曾參加過相關活動。《DRAMAtical Murder》我也一直非常喜歡。事實上,從《新世界狂歡 - Bliss》上線初期,「總有一天想和 NITRO CHiRAL 合作!」就是我一直以來非常大的心願。
前陣子有幸獲得和 NITRO CHiRAL 交流的機會,在傳達了我們對這次合作的誠意之後,最終能夠順利促成這次的合作,並實現這次聯動,我真的由衷感到非常開心。


《新世界狂歡 - Bliss》這款 BL 手遊剛推出時,在 NITRO CHiRAL 團隊內也引起了不少討論,我們也實際體驗了遊戲內容。從個性鮮明的角色、賞心悅目的畫面,以及讓人忍不住期待後續發展的精彩劇情,都讓我們覺得這是一款非常厲害的遊戲。
不過,我們的作品主要是面向 PC 平台的 18 禁 BL 遊戲,而《新世界狂歡 - Bliss》則是手機遊戲。雖然同樣屬於 BL 類型,但從業界的角度來看仍有些許不同,我們原本認為雙方或許不會有什麼交集吧。
正因如此,當收到合作邀請時,我們感到非常驚訝:「咦……真的可以嗎?」。


當 NITRO CHiRAL 團隊聽說《新世界狂歡 - Bliss》團隊想邀請進行聯動活動時,最初的反應是什麼呢?是什麼元素讓團隊覺得「這兩個世界確實可以碰出火花」呢?


如同 剛才所提到的,我們非常驚訝。但在收到合作邀請時,我們同時得知《新世界狂歡 - Bliss》團隊的各位都很喜歡 NITRO CHiRAL 的作品,非常希望能夠促成這次合作。接著在實際交流後,確實感受到了各位滿溢的熱情……我們也很樂意促成這次的合作,真的非常開心。
《新世界狂歡 - Bliss》有著明亮、繽紛的世界觀,當時我們團隊內部也討論過,如果要和我們的作品進行聯動,從風格來看,《DRAMAtical Murder》應該是最契合的,主角蒼葉的個性感覺也很適合。


我們團隊也玩過許多 NITRO CHiRAL 的遊戲,在思考如果要與《新世界狂歡 - Bliss》合作的話,無論是角色之間所呈現的氛圍感與調性等方面,《DRAMAtical Murder》應該都會是最適合的一部作品,因此便向各位提出了合作的邀約。


在進行聯動內容討論的過程中,有發生什麼趣事嗎?


聯動確定後,因為長年的心願終於實現,腦中馬上湧現了堆積如山的點子。一開始甚至有「想讓所有角色都登場!」這樣的想法,實際上也盡可能地把所有想做的事情都塞了進去。尤其能夠實現全語音的活動劇情,更是讓我留下了非常深刻的印象。能夠以這樣的形式呈現,是非常珍貴、非常開心的一次體驗。


另外還有一段很有趣的插曲,就是我們曾經針對雙方作品中「陰毛」的表現差異進行討論(笑)。《新世界狂歡 - Bliss》的一般角色立繪中,通常不會描繪陰毛。另一方面,《DRAMAtical Murder》則會針對這部分做描繪。這次聯動究竟該如何表現,我們認真地進行了多次討論。平常其實很少有機會如此認真地討論這類事情,所以也是一段非常有趣的經驗。


確實有這件事(笑)

